PBD기법
Instead of force -> constraints(제약)
Instead of integration(적분) -> constraint projection
힘-> 가속도 -> 속도 -> 위치
=> 가속도와 속도를 구하는 방법을 없애고 바로 위치를 구함 (이 때, 발생하는 오차도 최적화)
-> 매우 효율적
정확한 각도를 구하기 위해서는 두 벡터 모두 노말라이즈 된 상태로 진행되어야한다.
과제 : bend springs 구현(메인) + structural, shear 넣어보기
Ref. paper : Muller et al, “Position based dynamics”, VRIPHYS 2006
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