Omak Board values manage
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Unreal Engine 4/Omak Project
주차 목표 : 오목 판과 알의 렌더링 성공 오목 판 1. 보이는 오목판 (14X14배열을 이용) 배치 -> 모서리에 알을 두는 오목의 특성에 따라 14X14는 오목에서의 15X15 오목판과 동일한 시각적 효과 보유 2. 보이지 않는 오목판 (15X15배열을 이용하여 배치) -> x,y값을 클라이언트에게 보내는데 정확한 값인지 Hit result를 이용하기 때문에 사용 -> 렌더링 이후 삭제 예정 -> 오목판 맨 끝에 오목알을 두는 경우에 대한 더욱 정확한 판정을 위해 고민중 => 오목판 맨 끝은 자주 사용되지 않는다. (끝의 정확한 판정 VS static mesh 사용을 줄임으로써의 최적화) 3. 오목알 배치 (15X15배열을 이용하여 배치) -> Construction Script를 이용하여 오목판 모..