Direct X 11 Vertex Shader Stage
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DirectX 11
정점 세이더 단계 Vertex Shader Stage목적 1. 정점 데이터의 변환 및 처리 주요 함수CreateVertexShaderHRESULT CreateVertexShader( [in] const void *pShaderBytecode, [in] SIZE_T BytecodeLength, [in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, [out, optional] ID3D11VertexShader **ppVertexShader);1. const void* : 컴파일된 셰이더에 대한 포인터2. SIZE_T : 컴파일된 꼭짓점 셰이더 크기3. ID3D11ClassLinkage* ..
Direct X 11 Input Assembler Stage
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입력 조립 단계 Input Assembler Stage목적 1. 정점 버퍼로부터 정점 데이터(프리미티브 데이터)를 다른 파이프라인 단계에서 사용할 프리미티브로 조립2. 시스템 생성 값 추가 -> 시맨틱 시스템 생성 값 : 프리미티브 ID, 인스턴스 ID, 정점 ID 과정1. 입력버퍼(정점 버퍼 또는 인덱스 버퍼) 객체를 생성2. 입력 레이아웃 객체 생성. 입력 레이아웃 객체는 정점 버퍼의 한 원소의 구조를 나타낸다.3. 입력 버퍼와 입력 레이아웃 객체를 입력 조립 단계에 연결한다.4. 프리미티브 유형을 지정한다. 입력 조립단계는 입력 데이터를 이 프리미티브로 조립한다.5. 그리기 함수를 호출한다. 입력 조립 단계는 조립한 데이터와 시스템 생성값을 Direct3D 파이프라인으로 전달한다. 주요 함수C..
Direct X 11 기초 개념 학습
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그래픽 파이프라인그래픽 파이프라인 - Win32 apps | Microsoft Learn 그래픽 파이프라인 - Win32 apps이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다.learn.microsoft.com Direct3D 11 그래픽 파이프라인은 Direct3D 10 그래픽 파이프라인 동일한 단계를 지원 + 고급 기능 지원 세이더 코어는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용해 프로그래밍 가능 Input Assembler IA : GPU가 처리할 정점 데이터(Vertex)와 인덕스 데이터를 조립(Assemble)Direct X 11 Input Assembler Stage — 게임 개발 공부기1. Vertex Buffer, Index Buffer 설정2. Primitiv..
Direct X 11 1일차
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학습 레퍼런스 : [DirectX11] 1일차 (윈도우 창 띄우기) — 민규야 개발하자 (tistory.com)사용 프로그램 : Visual Studio 2022 GitHub와 Visiual Studio 2022 연동 윈도우 관련 레퍼런스 The WinMain application entry point - Win32 apps | Microsoft Learn The WinMain application entry point - Win32 appsLearn about the function named WinMain or wWinMain that every Windows program includes, and its parameters.learn.microsoft.com Direct X 렌더링 파이프라인Rend..