
Direct X 11 Vertex Shader Stage
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DirectX 11
정점 세이더 단계 Vertex Shader Stage목적 1. 정점 데이터의 변환 및 처리 주요 함수CreateVertexShaderHRESULT CreateVertexShader( [in] const void *pShaderBytecode, [in] SIZE_T BytecodeLength, [in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, [out, optional] ID3D11VertexShader **ppVertexShader);1. const void* : 컴파일된 셰이더에 대한 포인터2. SIZE_T : 컴파일된 꼭짓점 셰이더 크기3. ID3D11ClassLinkage* ..