Unreal Engine 4 - 주요 이벤트 함수
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4
BeginPlay() 액터가 게임에서 시작 할 때 호출 Tick() 매 프레임마다 호출 PostInitializeComponents 액터에 속한 모든 컴포넌트의 세팅 완료 시 호출 EndPlat() 액터가 게임에서 퇴장 할 때 호출 이들은 모두 가상 함수로 정의되어있다 Super필수 이전 렌더링 프레임으로부터 현재 렌더링 프레임까지 소요된 시간은 Tick 함수의 DeltaSeconds를 통해 확인가능(불규칙) 변수를 생성할 때 데이터 은닉(oop의 중요 원칙)을 위해 private로 선언 이후 값 변경을 위해는 접근 권한 개방 UPROPERTY매크로의 AllowPrivateAccess라는 META키워드 추가 =>편집+은닉 =>프로그래밍 영역에서 캡슐화+데이터 은닉 가능 언리얼에서는 움직임을 따로 분리해 ..