Unreal Engine 4 개발일지 1일차
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4 개발일지
Top view 형식 character 개발 시작 모바일 플랫폼으로 개발 이동 방식 : 화면 1회 터치 시 해당 위치로 이동 (이동) 1.마우스로 화면 터치 시 해당 좌표를 저장 2.캐릭터의 위치와 HIt한 위치 사이의 거리가 최소거리를 넘기는지 확인 3.지정된 위치로 이동 또는 움직이지 않음 =gate를 이용하는 이유? 터치로인한 판정을 정확하게 하기 위해서(검사를 위해서 enter값에는 tick이 연결) 컨트롤러에 터치에 대한 값을 전달하기위해서는 캐릭터에서 BP작성 Get Hit Result Under Cursor by Channel(채널로 손가락 히트 결과 받기)를 이용하여 player controller와 연결하여 해결 2일차 캐릭터애니메이션과 기초적인 스킬 구현 예정