게임공학개론 1주차
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학교수업
점수 중간 30% 기말 30% 과제 30% 출석 10% 질문은 QA 게시판을 통하여 활용 키스맷 - 프로그래머의 큰 도움없이 디자이너에게 스크립팅의 자유 제공하는 키스맷 (비주얼 스크립터) 마티네 - 레벨 디자이너가 영화감독 같은 작업이 가능하게 해 주는 언리얼 마티네 제공 언리얼에서는 블루프린트를 제공한다
인공지능개론 1주차
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지능 - 무언가를 이해하고 배우는 능력 (인간) - 본능적 혹은 자동적으로 무언가를 하는 대신 생각하고 이해하는 능력이다. 인공지능의 탄생 1. 기계가 생각 할 수 있을까? -> 인공지능의 암흑기 2. 인간이 머리를 써야 할 일을 기계가 하게 하는 것이 인공지능의 목표 3. 기계가 생각을 할 수 있는지가 중요 인공지능 탄생의 공헌자 -> 알란 튜링(Alan Turing) 튜링의 역할모방게임 (테스트) 사람이 익명의 사람과 컴퓨터와 대화를하고 컴퓨터를 맞추기 -> 기존에는 컴퓨터를 쉽게 구분했지만 점점 발달하면서 구분을 못하는 경우가 생김 -> 컴퓨터를 구분 못한다면 컴퓨터는 인간의 지능을 지녔다 라고 평가 암흑기 공헌자 - 워렌 맥클록 - 윌터 피츠 - 클라우드 섀넌 - 존 맥카시 AI 융성 공헌자 - ..
컴퓨터구조 1주차
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이론위주수업 과제는 3개정도 시험은 오픈북 과제랑 시험은 컴퓨터구조론 책의 문제위주로 나온다.
컴퓨터그래픽스기초 1주차
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성적(코로나로 인한 비율 변화) 중간 30% -> 10% 기말 40% 학습태도 10% 과제 10% -> 30% 출석 10% PC - > OpenGL 모바일 -> OpenGL ES
윈도우즈 프로그래밍 1주차
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김종현 교수 이메일 : jonghyunkim@kangnam.ac.kr 점수(코로나에 따른 점수 퍼센트 변동) 레포트 10% (1개 이상) -> 30% 기말 고사 프로젝트 40% 시험(중간고사) 30% -> 10% 강의 태도 10% 출석률 10%
사물인터넷의 이해 14주차
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홈 네트워크 - 가정에서 사용하는 다양한기기를 네트워크로 연결하여 사용자가 원격으로 단말기를 이용해 홈 네트워크에 접속하는것 U-헬스케어 - 유무선 통신 인프라를 기반으로 함 - 신체의 상태를 모니터링 하여 건강 상태 변화에 대한 의료 서비스를 받음 기술 - 생체 정보 감지 기술 - 생체 정보 인터페이스 기술 - 생체 정보 처리 기술 U-시티 - 편리한 도시 - 건강한 도시 - 안전한 도시 - 쾌적한 도시 사물인터넷 등장 배경 - 유비쿼터스 컴퓨팅 : 모든 사물에 칩을 넣어 어느 곳에서든 사용할 수 있도록 구현 - 사물지능통신(M2M) : 동일한 유형의 사물끼리 서로 통신하는 기술 - 사물인터넷 : 유비쿼터스 컴퓨팅과 사물지능통신보다 발달된 형태 사물인터넷 구조 1. 데이터 생성 2. 네트워크 연결 3...