일반 데미지 처리 (플레이어의 체력 줄이기) -> GamePlay Effect로 처리
보스 : 골렘
휘두르기 - 팔에 Collision을 추가하여 애니메이션을 통하여 Collision을 크거나 끔
점프 공격 - 보스에게서 거리 검사
공격 타이밍 -> 애님 노티파이를 통해 구현(노티파이 이름과 비교)
GAS의 Gameplay Effect와 Tag를 이용하여 데미지 관련 데이터를 준비 -> ApplyGameplayEffectSpecToSelf를 통하여 데미지 처리
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