GAS 보스 데미지 설계

2024. 4. 13. 00:10·Unreal Engine 5/MMORPG 개발
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일반 데미지 처리 (플레이어의 체력 줄이기) -> GamePlay Effect로 처리

 

보스 : 골렘 

휘두르기 - 팔에 Collision을 추가하여 애니메이션을 통하여 Collision을 크거나 끔

점프 공격 - 보스에게서 거리 검사

 

공격 타이밍 -> 애님 노티파이를 통해 구현(노티파이 이름과 비교)

 

GAS의 Gameplay Effect와 Tag를 이용하여 데미지 관련 데이터를 준비 -> ApplyGameplayEffectSpecToSelf를 통하여 데미지 처리

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