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개발 계획표
2021.07.10 ~ 2021.07.25 캐릭터 구현
- 네비게이션 볼륨을 이용한 움직임 구현
- 캐릭터 카메라(스프링암)을 이용한 시야 조절
2021.07.20 ~ 2021.08.05
- 기본 제공 애니메이션, 캐릭터 적용
- UI구현으로 스킬 및 버튼 구현
- 캐릭터 데미지 처리구현
2021.08.05~2021.08.30
- 기초 스킬 구현 (블루프린트) -> C++
- 아이템 상점 구현
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