Google Play 내부 테스트 기록 [업로드 완료]

2024. 7. 14. 01:42·Unreal Engine 5/MMORPG 개발
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AAB파일을 성공적으로 추출하여 구글 플레이 스토어에 업로드를 성공했다.


내부 테스트에 필요한 기본적인 세팅을 한 후 내부 테스트를 시작했다. 구글 플레이 스토어가 더 높은 단계의 sdk를 요구함으로서 더 높은 sdk를 사용하게 되었고 SDK 34로 지정하였다.  

Google Play 앱의 대상 API 수준 요구사항 - Play Console 고객센터

 

Google Play 앱의 대상 API 수준 요구사항 - Play Console 고객센터

도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요

support.google.com


SDK 업그레이드 이후 저장소 권한에 대한 요청이 필요하다 라는 문제가 발생하였다.

 

Permission에 대한 설정을 함으로서 저장소 권한 요청에 대한 알림은 사라졌다.


OBB 데이터를 찾을 수 없고 다운로드를 시도할 수 있는 스토어 키가 없기 때문에 Android 프로젝트 설정에서 설정하라는 알림이 온다.

OBB 데이터를 중점적으로 문제점을 확인하고 있다.

 

등록된 Key에 대한 문제가 있는가?? Keytool을 통해 새로운 Key를 제작하여 설정하면 App Bundle에 등록된 Key와 달라 허용되지 않는다(기존의 키가 올바른지 확인이 되고 있었고, 정상적으로 작동하고 있었다는 사실을 확인할 수 있다.)

 

MinSDK를 26으로 설정

OBB데이터에 대해 설정 수정(Patch OBB false로 설정, small Obb 강제 등)

라이센스 키 등록

-> 위와 같은 에러 알림은 나오지 않으나 무한 로딩상태가 된다(맵 데이터를 불러오지 못하는 것인지 추가적인 문제가 발생한 것인지는 확인이 필요) 


 

구글 플레이 스토어 업로드 및 테스트 성공 세팅

 

스토어키를 못찾거나 설치된 위치를 못찾던 오류는 Package game data inside .apk?를 true로 설정함으로서 고쳐졌다.

AAB 파일은 파트를 모아 apk파일을 제작하여 설치하는 파일로 알고있는데 apk파일이 AAB파일에 왜 들어가야하는지 이해가 되지는 않는다. AAB파일에 apk파일이 들어감으로서 증가하는 용량에 대해서는 최대한 조심히 다뤄야한다. (구글 플레이 업로드 용량은 200MB 제한이기 때문)

 

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