Damage Indicator를 제작한 후 데미지가 전달 될 때마다 Spawn Actor를 통해 Object가 지속적으로 생성되어야 하기 때문에 성능적으로 문제가 발생하지 않을까?? 싶어서 Object Pooling을 진행해보기로 했다.
Damage Indicator의 관리는 GameInstance를 통해 관리한다.
GameInstance를 통해 해당 Object를 요청하고 반환한다.
성공적으로 구현하였으며, Object가 지속적으로 스폰되지 않고 기본 공격만으로는 Damage Indicator가 2개 까지만 늘어나는 것을 확인했다.
이를 기반으로 Monster에 대한 Object Pooling을 구현해볼 예정이다.
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