Google Play Console PBL 오류
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
Drive -> UE_X.X -> Engine -> Plugins -> Online -> Android -> OnlineSubsystemGooglePlay -> Source -> OnlineSubsystemGooglePlay_UPL 의 implementation 'com.android.billingclient:billing:X.X.X' X.X.X 버전이 5.2.1 이나 6.0.0보다 높아야 한다.
개인정보처리방침
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
테스트 개인정보처리방침
구글 플레이 스토어 앱 번들 크기 200MB 제한(해결)
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
구글 플레이 스토어에 테스트 앱을 등록하려했지만 App Bundle의 크기가 200mb를 넘어 실패했다 App Bundle size : 356MB 사용하지 않는 콘텐츠 제거 시도 및 플러그인 제거 App Bundle size : 347MB생각보다 콘텐츠 제거를 통한 사이즈 축소는 불가능 원인 발견bPackageDataInsideApkAAB 파일에 APK 파일을 포함하는가 : false로 교체AAB 파일을 사용하는 이유가 APK 파일보다 더 용량이 적기 때문이다기존에 AAB 파일이 APK 파일보다 용량이 높았던 점을 의심했어야 했다.또한 bAllowPatchOBBFile을 true로 교체함으로써 추가적인 데이터를 OBB 파일을 통해 처리할 수 있게 했다.OBB 파일 size  :  280MB OBB 파일이..
ue5 엔진 시작 및 게임 실행 프로세스 참고문서
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
일반적인 이벤트 순서 : 엔진 초기화 -> GameInstance를 생성 및 초기화 -> 레벨 로드 -> 플레이 독립형 모드와 에디터 모드의 차이점은 일부 함수가 호출되는 정확한 순서와 어떤 함수가 호출되는지 다르다. 독립형 : 에디터 외부에서 플레이하는 모드- 시작시 엔진 초기화 -> 필요한 오브젝트 생성 및 초기화- GameInstance와 같은 오브젝트는 엔진 시작 전 생성 및 초기화- 엔진 시작 함수 호출 직후 시작 맵 로드. 에디터 : 에디터에서 플레이하는 모드- 엔진은 에디터 실행에 필요하여 즉시 초기화 - GameInstance와 같은 오브젝트 생성 및 초기화는 사용자가 PIE 또는 SIE 세션 실행 전까지 연기
Unreal Engine 5.3 모바일 개발 레퍼런스 사이트
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
언리얼 공식 문서모바일 애플리케이션용 개발 툴 | 언리얼 엔진 5.4 문서 | Epic Developer Community (epicgames.com) 데이터 저장게임 저장하기 | 언리얼 엔진 4.27 문서 (unrealengine.com) 게임 저장하기게임 저장 및 로드 방법에 대한 개요입니다.docs.unrealengine.com 36. 브러쉬유: 게임 데이터 저장/불러오기(2) (tistory.com) 핸드폰에서 실행안드로이드 스마트폰에서 게임 실행하기 (tistory.com) 안드로이드 스마트폰에서 게임 실행하기​ ​ 언리얼 엔진으로 모바일 게임을 제작했다면 스마트폰에서 잘 동작하는지 테스트 해봐야겠죠? ​ 여기서 그 방법에 대해 간략하게 소개해드릴게요. ​ ​ (개별 게임의 제작 과정은 카테고p..
델리게이션 관련 참고 사이트
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Unreal Engine 5/MMORPG 개발
CatDarkGames. Game Dev Story :: UE4 C++ Delegate 정리 & 샘플 프로젝트 (tistory.com)