NavMesh를 이용하여 SimpeMoveToLocation을 통해 이동
Character MovementComponent를 이용하여 Speed값을 조절하는 도중 멈출 때 Max Speed에서 바로 0이 되는 현상 발견.
매우 부자연스러운 애니메이션이 발생되며 BlendSpace를 통해 애니메이션 출력을 하는 이유가 없어짐
Movement 속성 중 내비 무브먼트의 기능을 통하여 경로에 대한 제동을 사용하여 자연스럽게 속도가 감속하게 변경
=> 자연스러운 캐릭터 무브먼트가 적용된다.
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