기존 방식 : Target Actor를 지정하여 해당 위치까지 점프

문제점 : 애니메이션의 길이가 고정적이기에 한정된 시간안에 이동시키는 방법은 무리가 있음

(일정 시간안에 일정 거리 이동을 하기 위해서는 Movement Component의 Speed 값의 제어가 필요하며 Simple Move To 함수를 통하여 이동시켰기 때문에 거리 이동까지 필요한 이동속도를 추가 연산을 해야했음)

 

대체 구현 방식 : Target을 바라보게 설정한 후 앞으로 일정 거리(고정 거리) 점프 공격

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