Collision Enable

1. Query : 두 물체 충돌 영역이 겹치는지 테스트 (겹치면 BeginOverlap Event)

RayCast, Sweep도 Query기능이다

 

2. Physics : 물리적 시뮬레이션에 사용

 

3. Query and Physics : 두 기능 모두 사용

 

Collision Respones : 다른 체널과의 반응 지정

1. Ignore : 충돌 무시

2. Overlap : 충돌 무시, 이벤트 발생

3. Block : 충돌 감지(이동 막힘)

 

GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(TEXT("CharacterCollision"));

와 같은 방식으로 캐릭터의 캡슐 컴포넌트에 콜리전설정을 부여할 수 있다.

 


Collision의 디테일 설정에서는 Simulation Generates Hit Events, Generate Overlap Events와 같은 boolean 변수가 존재하는데 이를 통해 이벤트 발생을 끄거나 켤 수 있다.

 

충돌에 대한 이벤트가 발생 된 경우 NofityHit함수를 통해 override할 수 있다.

virtual void NotifyHit(UPrimitiveComponent *MyComp, AActor *Other, UPrimitiveComponent *OtherComp, bool bSelfMoved, FVector HitLocation, FVector HitNormal, FVector NormalImpulse, const FHitResult &Hit) override;

 

Overlap에 대한 이벤트

    virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor *OtherActor) override;
    virtual void NotifyActorEndOverlap(AActor *OtherActor) override;

객체의 겹침과 떨어짐을 확인 할 수 있다

 


 

충돌에 대한 필터링 자료

 

 

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