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파일을 열면 Modules라는 항목과 프로젝트 제목 이름의 모듈 정보가 추가된다.
이는 에디터에게 언리얼 에디터를 띄울 때 프로젝트 제목 이름의 C++ 모듈도 함께 로딩하라는 명령이다.
모듈의 이름은 반드시 UE4Editor-프로젝트이름.dll이어야한다.
아마 이는 성공적으로 비주얼 스튜디오에서 컴파일이 됐다면 생성돼 있을 것이고,
아니라면 파일을 빌드할지 다이얼로그가 뜰것이다.
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