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액터의 요소
1. 이름 - 명칭 (여러 액터가 같은 이름 가질 수 있다)
2. 유형 - 액터의 역할 (액터 클래스 이름)
3. 트랜스폼 - 위치 (반드시 월드에 존재해서 항상 트랜스 폼 부여)
4. 프로퍼티 - 액터에 설정된 속성 값 (액터 유형마다 서로 다른 속성제공, 같은 유형 액터도 서로 다른 일 가능)
5. 게임 로직 - 특정 상황에서의 구체적인 행동 명령 (BluePrint, C++)
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