윈도우즈 9주차
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학교수업
control class
윈도우즈 8주차
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학교수업
메뉴 Top menu : ex) 파일, 편집, 서식 -> pop-up 팝업 메뉴와 연결 ex) 파일 -> 저장하기, 다른 이름 으로 저장 마우스 커서나 어떤 행위를 하느냐에 따라 팝업메뉴를 활성화, 비활성화 가능 메뉴 만드는 방법 대표적 : 리소스로 만들기 추가 -> 리소스 추가 -> 메뉴 ID는 중복이 안됨(당연) ->한글은 지원안될수있음(확인하고 이왕이면 영어로) 이벤트처리기를 통하여 처리하는게 편하다. -> ON_COMMAND -> command에 cchildview로 설정 Update -> 활성화, 비활성화 ex) 빨간색이면 활성화되있다고 체크해줌
컴퓨터구조 11주차
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지역성 - 시간적 지역성 - 공간적 지역성 - 순차적 지역성 캐시 설계에 있어서 공통적 목표 - 캐시 적중률 극대화 - 캐시 액세스 시간 최소화 - 캐시 미스에 따른 지연 시간 최소화 - 주기억장치와 캐시 간의 데이터 일관성 유지 및 그에 따른 오버헤드 최소화 캐시 크기 : 용량 커지면 적중률 증가, 비용 증가, 액세스 시간 다소 증가 인출 방식 : 적중률 영향 1) 요구 인출 / 필요한 정보만 인출 2) 선인출 방식 (지역성이 높은 경우 효과적) / 인근 정보도 가져옴 블록 : 주기억장치로부터 동시에 인출되는 정보들의 그룹 라인 : 캐시에서 각 블록이 저장되는 장소 태그 : 라인에 적재된 블록을 구분해주는 정보 사상 방식 : 주기억장치 블록이 어느 캐시 라인에 적재될지를 결정하는 방식 (캐시 내부 조직..
컴퓨터 구조 10주차
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기억장치 액세스 : CPU가 어떤 정보를 기억장치에 쓰거나 읽어오는 동작 유형 - 순차적 액세스 : 처음부터 순서대로 - 직접 액세스 : 근처로 직접 이동 후 순차적 검색으로 최종 도달 - 임의 액세스 : 주소에 의해 직접 기억 장소를 찾아 액세스 (어떤 기억 장소든 액세스 시간 동일) - 연관 액세스 : 특정 비트들을 비교하여 일치하는 내용 액세스 기억장치 시스템 설계에 있어 고려할 주요 특성 1. 용량 2. 액세스 속도 - 전송 단위 : CPU가 한 번의 기억장치 액세스로 읽거나 쓸 수 있는 비트 수 -> 주기억장치 : 단어(word) 단위 -> 보조저장장치 : 블록(512바이트) 단위 - 주소지정 단위 : 주소가 지정된 각 기억 장소 당 저장되느 데이터 길이 -> 바이트 단위 혹은 단어 단위 - 액..
컴퓨터그래픽스 기초 10주차
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OpenGL Lighting glEnable, glDisable로 조명을 키고 끔 ->glEnable(GL_LIGHTING); 몇 번 조명을 사용할지 glEnable(GL_LIGHT0) / glDisalbe(GL_LIGHT0); glMaterialfv()로 재질 입히기 가능 OpenGL에서 조명의 개수 8개(제공하는 기본값) glEnable(GL_DEPTH_TEST); -> 깊이를 표현(3D 표현을 위해서는 무조건 사용
게임공학개론 11주차
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이벤트 디스패처 : 효율적으로 이벤트 관리 가능 -> 재사용성이 뛰어나다.