
컴퓨터 그래픽스 8주차
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학교수업
illumination : 조명 & 음영 Basic shading methods flat : OpenGL gouraud : OpenGL phong : GLSL PBRT : 물리기반 렌더링 기술 Local illumination : 1차인 직접 조명만 반영 -> 사실성 떨어짐 Global illumination : 2차인 직접 조명 + 간접 조명을 반영 -> 사실성 증가 보통 실시간으로 해결 되는 광원 ex) Point light, Directional light, Spot light -> 직접 조명만을 지원 Point light : 위치값이 존재 -> 위치와 위치의 거리차이를 이용하여 빛의 감쇄를 표현 Directional light : 방향값만 존재 -> 플레이어가 바라보는 방향과 Directional..