USceneComponent : position을 저장하는 방식
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4
SceneComponent는 위치값을 가지며 Object에 붙어 support하는 역할로 사용된다. 렌더링 또는 콜리전이 없다. SceneComponent를 설치하여 위치값을 잡고 그 위치를 기반으로 조절하여 position을 변수에 저장한다. 참조 : USceneComponent | Unreal Engine Documentation