웹개발 기초 7주차
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학교수업
자바스크립트 코드 작성 위치 1. HTML 태그 이벤트 리스너 속성 2. 태그 //head 태그, body 태그 내 어디든 가능, 여러 번 삽입 가능 3. 자바스크립트 파일.js // 4. 하이퍼링크의 href부분 javascript:alert("내용") 지역 변수 함수 밖에 var를 통해 선언 또는 함수 안에 var없이 선언 => 전역 변수 지역 변수와 전역 변수의 이름이 같을 때 전역 변수에 접근하기 위해서는 this.전역변수를 사용하면 된다. if-else if-else if(조건){ } else if(조건){ } else{ } switch(식){ case 값: 실행문 break; case 값: 실행문 break; ...... default: 실행문 } for(초기문;조건식;반복 후 작업(증감식))..
취업을 위해 해야할 일! 서류 전형(인프런)
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취업강의
채용은 상대 평가다. - 최대한 많이 공부해야 한다. - 계속 공부한다는 마인드를 가져야 한다. 경력직은 학벌이 절대적인 부분이 아니지만, 신입들은 스펙, 자소서, 포트폴리오가 전부기 때문에 영향이 있다. - 학교는 중요하긴 하다(신입에게) - 영어를 하는게 좋다(문서를 읽기 위해) 다만, 영어성적을 필수적으로 요구하지는 않는다. ->미래를 위해 꾸준히 투자 학원출신을 별로 좋아하지 않는다. - 기본기가 많이 부족하기 때문. -> 실무에서 사고 칠 확률이 높다. 자소서 : 본인을 소개하는 것(어떤식으로 배워왔고, 앞으로의 포부, 어떤식으로 살아왔는지) (인성 중요, 무난무난하며 밝고 두루두루 잘지내며 게임에도 관심이 있다 라는 식의 어필이 필요) -> 너무 부정적인 얘기를 주구장창 쓰는 것은 좋지 않다...
취업을 위해서 해야할 일! OT(인프런)
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취업강의
라이브 팀(2~3년) - 자유도 부족(다만, 전체적인 흐름 파악 가능) 전체적인 코드(완성된 코드로 학습) 신규팀 - 난이도가 높음(처음하기엔 너무 어렵다) 시작부터 만들기를 시작 입사 초반(낮은 연차) UI, 퀘스트 등 잡일 담당 연차가 쌓이면서 핵심파트를 많이 맡아야 한다. (계속 잡일만 하면 문제가 생김) 팀이랑 융화, 인성, 인상, 자신감이 중요하다.(자신의 처지를 알아야 한다.) ->팀이랑 같이 일한 팀원이 되어야 한다.(팀과 잘 섞여야하며, 잡일도 열심히 잘할 수 있다라고 어필) ->단, 기본 실력은 있어야하며, 그렇다고 일에 대해 너무 싫어하면 안된다. 서류 단계(스펙, 자소서, 포트폴리오)-> 기술 면접(과제, 코딩 시험, 필기 시험, 기술 면접)-> 인사팀 면접(인성 면접, 처우 협의) ..
<시험정리> 가상현실프로그래밍
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학교수업
Unity 사용처 - Unity 게임 솔루션 - 자동차, 운송 및 제조 - 영화, 애니메이션 및 시네마틱 - 설계, 엔지니어링 및 건축 Unity 2017 - Real-time Rendering / VR,AR support - 타임라인, 시네머신 Unity 2018 1. Scriptable Render Pipeline - 프로그램 가능한 rend pipeline (프로젝트에 맞는 렌더링 파이프라인을 수정 가능) - Lightweight Render Pipeline(LWRP) - 실시간 rendering (모바일 플랫폼 용도) - High-Definition Render Pipeline(HDRP) - 차세대 고해상도 렌더링 : 시각적으로 높은 수준, 정확도 제공을 목표 -> PC, 콘솔 플랫폼 용도로 사용..
가상현실프로그래밍 7주차
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학교수업
컨트롤러를 이용한 상호 작용 - 일반 오브젝트와 컨트롤러는 물리엔진 적용X (기본적으로 상호작용에 반응X) -> 컨트롤러는 주변 객체 관통(터치, 잡기X) - 컨트롤러와 상호 작용이 가능한 객체가 되기 위해서는? -> 충돌체크, grab이벤트 감지 기능 필요 1. 컨트롤러 1) InteractTouch 컴포넌트 추가 ( 충돌 체크 ) 2) InteractGrab 컴포넌트 추가 ( grab 액션 처리 ) - grab button 설정 필요 ( default = grip버튼 ) 3) Left, Right 컨트롤러에 각각 추가 2. 객체 1) Rigidbody 객체 추가 // 물리 엔진 적용 2) InteractableObject 객체 추가 3) Is grabbable : true면 grab 가능 4) Hol..
임베디드기초 7주차
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학교수업
시프트 레지스터(8bits) 더 많은 입출력 포트 필요 -> 시프트 레지스터추가 시프트 레지스터 : 시리얼 비트 스트림을 받아 이 값을 동시에 입출력 핀으로 출력하는 장치(병렬) - LOW -> HIGH로 변할 때마다(상승 에지) 작동 - 새로 입력된 값을 출력(또는 이동한 값) -> LATCH핀 HIGH로 설정 시프트 레지스터 활용 분야 -> 7세그먼트 디스플레이 (한 글자 0~9 표현) -> Dot Matrix LED (전광판) 등 다수 LED (Uno로는 불가능) 16개 RGB LED 구동을 위해 필요한 디지털 핀? 48개 (16 * 3) 병렬 전송 (parallel transmission) - 시프트 병렬 레지스터 사용 -> 시리얼 전송 데이터 병렬 데이터 전송으로 변환 -> 시리얼 입력, 병렬 ..