임베디드기초 1주차
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학교수업
연락처 이공관 512 전화 010-6217-6560 메일 shcho@kangnam.ac.kr 성적 중간 30% 기말30% 출석5% 과제35% 저항값 계산기 앱 사용 Resistor Calculator 앱 사용 추천 아두이노 서킷 시뮬레이터 123D사용 autodesk 123D (무료 회로 시뮬레이터)
웹개발기초 2주차
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학교수업
인터넷은?? 1.네트워크의 네트워크 2.TCP/IP 프로토콜을 사용하는 네트워크 Web(World Wide Web)의 구성 1.웹 서버 2.웹 클라이언트(웹 브라우저) -> Client/Server Model 저자의 홈페이지 : 명품 웹 프로그래밍 (webprogramming.co.kr) 명품 웹 프로그래밍 브라우저를 닫더라도 로그인이 계속 유지될 수 있습니다. 로그인 유지 기능을 사용할 경우 다음 접속부터는 로그인할 필요가 없습니다. 단, 게임방, 학교 등 공공장소에서 이용 시 개인정보가 webprogramming.co.kr 과제 = 컨텐츠 내용에서 주제가 바뀔 경우 사용하는 수평 가로선 정의 html파일임을 정의 를 이용하여 body, h1, h2, 등 여러 태그에 CSS를 적용 를 이용하여 java..
사물인터넷의 이해 1주차
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학교수업
성적: 중간 + 기말 70%, 레포트 20%, 출석 10% 2021 key Trends 1.디지털 헬스 2.로봇&드론 3.5G (연결이 4G의 10배이상) 4.디지털 정보화(아날로그 정보의 디지털화) 5.차량기술(자율 주행) 6.스마트 시티(첨단 ICT기술을 도입한 도시) Advancing Intelligent Connectivity (지능형 연결의 발전) 1.IOT 2.5G 3.AI 4.Automotive 5.Health 6.Fintech(금융+정보통신기술) Paradigm shift (인식 체계의 대전환) 한 시대의 사고와 견해(Paradigm)을 변화시킴(shift) ->뉴노멀(New-normal) 단어의 탄생 Momentum(계기)이 필요 -> Iot 기반의 초연결사회 구현 접근 방식의 변화 1...
웹개발기초 1주차
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학교수업
배우는 내용 : HTML5, CSS3, Javascript 연락처 본관213호(031-280-3520), 010-6224-3842, hwkang@kangnam.ac.kr 중간30% 기말30% ->실기 테스트(open book) 과제물 20% (리포트 5번) 출석 20%(결석 1회 -2, 지각 1회 -1점)
Unreal Engine 4 개발 - TopDownCharacter C++ 해석 2
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4 개발일지
GameMode.h UCLASS(minimalapi) -대표적으로 GameMode 클래스에 사용 클래스의 형식 정보만 다른 모듈에서 사용할 수 있게 export하는 지정자 public: 클래스 이름 선언(생성자) GameMode.cpp 생성자: PlayerControllerClass = 컨트롤러::StaticClass() // 컨트롤러 설정 static ConstructorHelpers::FClassFinder 변수(TEXT("경로")); if(변수.Class != NULL) { DefaultPawnClass=변수.Class; } //경로를 통하여 변수에 pawn형태의 class를 가져와서 만약 변수가 null을 가리킨지 않는다면 DefaultClass로 지정 controller.h public: 생성자..
Unreal Engine 4 개발 - TopDownCharacter C++ 해석
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4 개발일지
project.h - DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN을 이용하여 로그 표시 선언 character.h - UCLASS(Blueprintable)을 위에 선언함으로써 blueprint에서 접근할 수 있게 선언 public: - FORCEINLINE 코드를 사용해서 inline효과를 부여 - private에 있는 변수를 return 시킴 - tick 이벤트를 virtual 하여 override private: - UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly,Category=Camera,meta=(AllowPrivateAccess="true"))로 통일 (모두 카메라에 담기기 때문에 Category 통일 meta를 이용해 private에 접근 허용 UCam..