
컴퓨터그래픽스기초 9주차
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학교수업
Mesh structure 버텍스 : 위치 값 3개, 각 index 1개 -> 위치 값 : 벡터 삼각형(Face) : 각 index 1개, normal 값, 버텍스의 배열(vector STL 이용 -> vector -> 버텍스 헤더를 포함 생성자가 일반 함수보다 함수 호출 속도가 빠르다(상대적) -> 변수 초기화같은 경우 생성자에서 하는게 적합 메시(Mesh) : vector, vector -> 메시를 그리기 위해서 obj 파일을 읽음 -> file을 open하는 함수 필요 메시가 화면의 중간에 나올 수 있게 설정(너무 크거나 작아도 안보임) -> maxBound, minBound 추가 -> 화면 중간에 해당 scale의 크기로 model의 point를 그림 버텍스에 nbface(인접하는 face)정보를..