인공지능 13주차
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학교수업
입력 링크에서 여러 신호를 받아 활성화 수준을 계산 후, 출력 링크로 출력 신호를 내보낸다. 출력 신호는 문제의 최종적인 해이거나 다른 뉴런에 입력이 될 수 있다. 뉴런은 활성화 함수를 사용 가중치 합이 임계값을 넘으면 +1 못넘으면 -1 계단과 부호 활성화 함수 -> 하드 리밋 함수 (분류, 패턴인식 작업) 시그모이드 함수는 양과 음의 무한대 사이에 있는 입력값을 0~1사이 적다한 값으로 바꿈 시그모이드 함수는 역전파 신경만에 사용된다. 선형 활성화 함수는 뉴런의 입력에 가중치가 적용된 것과 같은 출력값 내놓음 단인 뉴런 학습 -> 퍼셉트론(신경망의 가장 간단한 형태) - 시냅스 가중치와 하드 리미터를 포함한 단일 뉴런으로 구성 가장 일반적인 활성화 함수 : 계단, 부호, 선형, 시그모이드 퍼셉트론 특..
인공지능 12주차
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기계학습 : 컴퓨터가 경험, 예, 유추를 통해 학습할 수 있게 하는 적응 메커니즘 -> 인공 신경망 -> 유전 알고리즘 기계학습의 예시 : 체스 게임 인공 신경망(뇌의 추론 모델) 뉴런은 기본적인 정보처리 단위 인공 신경망의 주요 특징은 적응성을 가지고 있다는 것 -> 적응성이 틀린 답의 연결은 약화 올바른 답의 연결을 강화함 인간 뇌를 기반으로 모델링 적응성을 활용하여 학습 능력을 구현 뉴런은 가중치 링크로 연결되었다. 신경망은 가중치를 반복적으로 조정하여 학습 가중치 : 장기 기억을 위한 기본적인 수단, 각 뉴런 입력 강도, 즉, 중요도를 표현 신경망을 훈련시켜야 한다.
인공지능 11주차
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프레임 : 자신만의 이름과 연관된 속성 -> class와 비슷한 개념 왜 프레임을 사용할까 -> 지식을 구조화하고, 정확하게 표현하는 합리적인 방법을 제공 프레임 -> 객체 지향 프로그래밍을 보고 개념을 적립 패싯 : 프레임 속성에 대한 확장된 지식 제공 프레임 : 인스턴스 프레임, 클래스 프레임으로 나뉨 인스턴스 프레임 : 특정 객체 지칭 클래스 프레임 : 규사한 객체 그룹 => 클래스라는 용어로 사용 프레임 구조도 상속개념이 존재한다. 객체간의 관계 : 일반화, 부분화, 결합화 존재 1) 일종 2) 일부 3) 포함, 소유 상속 : 인스턴스 프레임에 클래스 프레임의 모든 특징을 부여하는 과정 프레임기반 시스템의 계층 구조는 뒤집힌 트리 모양 (가장 상위 레벨 : 트리의 루트) 프레임은 전형적인 사건 및..
인공지능 10주차
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고전적인 규칙과 퍼지 규칙의 차이 고전적 규칙 : 2분법 퍼지 : 논의 영역이 존재한다. 퍼지 추론 형식은 단조 선택이라는 방법을 이용한다. IF 키가 크면 THEN 몸무게가 무겁다. 일 경우 소속도가 0.4인 키(ex) 170cm)일 경우 소속도가 0.4인 몸무게(ex) 70kg)이다. 퍼지 전문가 시스템은 출력값에서 분명한 해 하나를 얻기 위하여 모든 출력 퍼지 집합을 단일 출력퍼지 집합으로 통합 -> 그리고 결과 퍼지 집합을 숫자 하나로 역퍼지화 한다. 퍼지 추론 기법 1) 맘다니형 추론 : 가장 흔히 쓰이는 추론 기법 1. 입력 변수의 퍼지화 2. 규칙 평가 3. 출력으로 나온 규칙의 통합 4. 역퍼지화(Centroid method) 규칙 후건만 바뀜 -> 퍼지 집합 대신 입력 변수에 대한 수학 ..
MFC 참고자료
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Laki Physics 15-7 수평면상에서 고정표적과 2차원 탄성충돌, 그리고 운동량보존 : 네이버 블로그 (naver.com) Laki Physics 15-7 수평면상에서 고정표적과 2차원 탄성충돌, 그리고 운동량보존 앞서 Laki Physics 15-1, 15-2를 통해서 운동량보존법칙은 운동의 제3법칙의 또다른 표현임을 살펴 보았... blog.naver.com 한리버여행기 :: [물리공부] 선운동량과 충돌 개념,문제 (tistory.com)
윈도우즈 10주차
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list box는 기본적으로 단일 선택 단일 : SetCurSel 다중 : SetSel (설정 변경 후 사용) combo box 1) simple : 다 보여줌 2) drop-box : 드랍 다운 3) drop-box list : 드랍 다운(수정 불가) 대화 상자 1) Modal dialog : 대화상자 닫지 않으면 진행 불가 2) Modaless dialog : 안닫아도 진행 가능 DDX : UpdateData(FALSE) -> 변수값 넣기 UpdateData(True) -> 변수값 가져오기 -> DDX 자동 업데이트 불꽃놀이 1) 스페이스 바를 누르면 공이 올라온다. -> 크기, 색 랜덤 / 방향은 중앙으로부터 랜덤위치 -> 몇 초후 사라짐 2) 사라질 때 갈라짐 -> 총 2번 터짐 3) 옵션을 통하..