게임공학개론 9주차
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학교수업
스켈레탈 메시->관절, 뼈 구조를 통해 움직임이 가능한 3D 모델 메시 전체에 콜리전을 추가 가능(충돌 영역) 애니메이션 대응 콜리전 데이터 -> 피직스 에셋 간단한 캐릭터는 피직스 에셋이 필요하지 않지만, 슈팅게임, 격투가게임 같은 경우 충돌 판정이 중요하여 피직스 에셋이 필요 관절을 실제처럼 임의 방향으로 꺽일 수 없게 하기 위해 상대 각도에 대한 제한을 둘 수 있다.