인공지능개론 5주차
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학교수업
사전확률 : 증거와 무관한 확률 p(E|H) E가 오늘 비오면 H가 내일 비가 올 확률 LS : Likelihood of Sufficiency : 충분 가능성 - 증거 E가 있을 때 전문가가 가설 H를 신뢰하는 정도 - LS = p(E|H)/p(E|ㄱH) LN : 같은 증거 E가 없을 때 가설 H에 대한 불신의 정도 LN : 필요가능성이라 함 - p(ㄱE|H)/p(ㄱE|ㄱH) LS와 LN은 전문가가 준다. LS와 LN은 독립적인 수치다. 연관 X LS값이 크다 (LS>1) => 증거가 관찰되면 규칙이 가설을 강력히 뒷받침 LN값이 작다 (0 후건의 불확실성이 최초로 적용될 때 쓰임 -> 그 후, 차례로 사후 가능성을 구하는데, 규칙의 전건이 참이면 LS를 이용, 전건이 거짓이면 LN을 이용해 사전 가능성..
컴퓨터 구조 5주차
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학교수업
변위 주소지정 방식 EA=A+(R) PC -> 상대 주소지정 방식 인덱스 레지스터 -> 인덱스 주소지정 방식 베이스 레지스터 -> 베이스-레지스터 주소지정 방식 상대 주소지정 방식 - PC를 레지스터로 사용하여 EA 계산 => EA = A + (PC) / 단, A는 2의 보수 - 분기 명령어에서 주로 사용 -> A>0 : 앞방향 분기, A EA = A + (IX) 데이터 처리 시 인덱스 1씩 증가하여 사용 -> 자동으로 해주는 기능 : 자동 인덱싱 베이스-레지스터 주소지정 방식 - EA = (BR) + A BR=베이스 레지스터 인덱스 레지스터 -> 명령어에 포함된 주소 A기준으로 인덱스 값 저장, 베이스 레지스터->기준이되는 명령어 주소 저장 즉, 베이스 레지스터는 프로그램 시작 위치 지정하는데 사용 주..
2022/04/07 로비메뉴 백업
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Unreal Engine 4/Unreal Engine 4
헤더 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "../Server/Net_ServerCore.h" #include "LobbyWidget/W_Interact.h" //#include "LobbyWidget/W_RMOutline.h" #include "W_LobbyMain.generated.h" /** * */ UCLASS() class KANGNAMSQUARE_API UW_LobbyMain : public UUserWidget { GENERATED_BODY() p..
컴퓨터 그래픽스 5주차
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학교수업
변환-> 이동, 회전, 크기조절, 등등 (행렬로 관리) : 시험 문제 Basic geometric transformation : 시험문제 - Translation : 이동한 양을 더해준다. -> 행렬 - Scaling : 원점으로부터 거리가 멀어진다. - Rotation basic 1. x-axis rotation 2. y-axis rotation 3. z-axis rotation Advanced geometric transformation : 시험문제 3D Rotation Type1(축과 평행) -> 평행인 축을 축으로 가져옴 -> 회전 -> 다시 축이 있던 위치로 이동 3D Rotation Type2(임의의 축은 축과 평행하지않음) -> 축은 (x1,y1,z1)과 (x2,y2,z2)을 이어진 선 1...
그래픽스 과제 백업 22/04/05
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C++
#pragma once #pragma warning(disable : 4996) #include #include #include #include "Vector.h" #include "Matrix.h" using namespace std; int main() { string Text; string oper; ifstream ReadFile("Input.txt"); ofstream WriteFile("Output.txt"); if (ReadFile.is_open()) { if (WriteFile.is_open()) { getline(ReadFile, Text); //vector matrix 구별 if (Text == "vector") { double Dresult; Vector Vresult; getline..
윈도우즈프로그래밍 4주차
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학교수업
비트맵 1. 출력 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //가져온 bitmap의 id CBrush brush(&bitmap); // 비트맵을 그린다. dc.SelectObject(&brush); db.Rectangle(0,0,200,200); 2. 비트맵 정보 가져오기 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bmpinfo; //비트맵 정보 bitmap.GetBitmap(&bmpinfo); //비트맵 정보를 가져온다. 다른 종이에 그림 붙여넣기 1. 다른 종이 준비 : CDC::CreateCompatibleDC() 2. 종이에 그리기 : CDC::SelectObject() 3. 자르기&복사 : dc...