게임공학개론 4주차
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학교수업
Actor를 효율적으로 관리하기 위하여 폴더를 이용하여 Actor들을 관리한다. 벽 생성 : 바닥이 선택되어 작업이 어려울 수 있음으로 Floor 폴더를 disable 시킨다. 빼기 브러시를 사용한 곳에는 블로킹 블럭을 사용할 수 없기 때문에 다수의 블로킹 블럭을 따로 배치해줘야함. 슬로핑 박싱 -> Actor의 복사를 local 좌표계를 사용 -> 기울어진 면에 대하여 복사가 쉽다. Z-충돌 회피하기 - 높이가 같은 actor들이 같은 공간에 존재할 경우 우선 순위 문제가 발생 -> 이러한 충돌이 발생하지 않도록 위치 조절 및 기술적인 트릭을 사용 해야함. 1. z값을 0.1정도만 올려 배치 2. 기둥을 사용한 마무리(actor끼리 겹치는 부분을 없애고 기둥같은 actor를 이용하여 마무리 작업)